TIENDA VIRTUAL SASACIRUELA
Una secuencia para que lxs estudiantes de PRIMER CICLO incorporen habilidades en el pensamiento computacional desarrollando una programación inspirada en la lectura de un fragmento del cuento Carnaval en el Zoo, de Fabián Sevilla, en el cual un oso polar cambia repetidamente de color. Este recurso literario permitirá tender puentes entre la literatura y la programación, invitando al grupo a observar, ordenar y recrear la secuencia de colores que aparece en la historia.
Este material es la cuarta parte de otras tres entregas ("PENSAMIENTO COMPUTACIONAL I, II Y III"), disponibles en la tienda, se sugiere la realización de dichas secuencias previamente a ésta, para acompañar el proceso con el programa Scratch.
Material elaborado por Ornella Chimenti.
$11.583,00
Una secuencia para que lxs estudiantes de PRIMER CICLO incorporen habilidades en el pensamiento computacional desarrollando una programación inspirada en la lectura de un fragmento del cuento Carnaval en el Zoo, de Fabián Sevilla, en el cual un oso polar cambia repetidamente de color. Este recurso literario permitirá tender puentes entre la literatura y la programación, invitando al grupo a observar, ordenar y recrear la secuencia de colores que aparece en la historia.
Este material es la cuarta parte de otras tres entregas ("PENSAMIENTO COMPUTACIONAL I, II Y III"), disponibles en la tienda, se sugiere la realización de dichas secuencias previamente a ésta, para acompañar el proceso con el programa Scratch.
Material elaborado por Ornella Chimenti.
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